我來自江湖這是一款融合武俠、角色扮演、模擬經(jīng)營等多種元素的單機(jī)手游,由游素科技精心打造。游戲以經(jīng)典的江湖武俠題材為背景,采用頂尖的3D復(fù)古水墨畫風(fēng)格設(shè)計(jì),高度還原小說中的武俠場景。同時,游戲還提供精致的人物立繪、豐富的RPG策略劇情以及極致流暢的炫酷技能,為玩家呈現(xiàn)一個真實(shí)的江湖世界。
1、經(jīng)典題材改編:玩法全面升級,畫面精致流暢。打怪掉落多裝備,讓你欲罷不能。
2、修仙功法學(xué)習(xí):玩家可靈活學(xué)習(xí)多種修仙功法,在戰(zhàn)斗中不斷變強(qiáng),展現(xiàn)實(shí)力。
3、六角色六大劇情主線:六大角色任你選擇,六大劇情主線等你探索。組十人團(tuán)本,打造神兵利器。
我來自江湖作為一款純文字類游戲,設(shè)定十分的豐富,而玩家在獲得不錯的游戲體驗(yàn)的同時也經(jīng)常被很多設(shè)定阻礙,難以獲得良好的發(fā)展,甚至卡在某個流程上,因此小編整理了相關(guān)數(shù)據(jù),帶來了這篇新手攻略,希望幫助大家理解游戲中的設(shè)定更快上手操作哦,有需要的朋友一起來看看吧
一、【門派建筑】
1、農(nóng)莊種植需要點(diǎn)擊+,種子消耗較快,記得隨時補(bǔ)充
2、之前序章拿到的東西只有在倉庫點(diǎn)了收藏之后才能使用,其實(shí)吃米飯就夠了,所以其他的食譜都是可以拿去賣掉的。如果發(fā)現(xiàn)倉庫里面沒有書籍,可能是序章沒有拿或者是出現(xiàn)了bug,務(wù)必乘早重開
3、只有點(diǎn)了收藏之后才能在皰屋制作。
4、功法也是如此,收藏之后才能讓弟子學(xué)習(xí)。
二、【工作計(jì)劃講解】
亮著的格子點(diǎn)一下就會變成黑色,黑色意味著這個人不會去干這件事情,同樣的,亮著的就意味著這個人會去干這件事,如果你需要一個人去狩獵,那么你點(diǎn)亮狩獵就可以了,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)高的人效率更高,那么我們就應(yīng)該盡量讓點(diǎn)數(shù)高的人去**希望干的事情,比如四個人物烹飪分別為7 3 2 0,那么7和3的人物烹飪更快也更容易成功,可是因?yàn)?是主人物,經(jīng)常會出門,所以我讓7 3都亮著,讓2 0變成黑色。經(jīng)常干一件事情的人相應(yīng)的技藝點(diǎn)數(shù)會增加,比如你經(jīng)常采礦,那你的采礦技藝就會一直緩慢增加,所以不要吝嗇機(jī)會去培養(yǎng)你需要的人才。最前面一欄是優(yōu)先,就是這個人物會專注于做的事情,一般來說所有人都會默認(rèn)優(yōu)先建造,如果你某個人物專注于干一件事情,比如伐木,那么你只需要優(yōu)先伐木,這樣就不會出現(xiàn)他突然跑去加工木板的情況了
三、【武功系統(tǒng)講解】
1、武功系數(shù)指明了你升級這項(xiàng)武功將會增加的數(shù)值,高級武功加成更高,但我們同時也要注意激發(fā),如果你新學(xué)了一個功法,但剛開始只有一級,那么你激發(fā)這個新的功法反而會降低面板屬性,因?yàn)槟愠嘶竟Ψㄒ酝馄渌袥]有激發(fā)的功法都不會給予你加成,因此基礎(chǔ)功法也不能落下,因?yàn)樗瑯訒o予你加成,而且是能用一輩子的
2、想要有更多人的話需要先建造大殿,當(dāng)你聲望到達(dá)200之后就會有人來了(完成新手任務(wù)就200了),大殿里面還可以進(jìn)行研究,要注意研究界面是可以往右滑動的(我都是玩了很久之后才發(fā)現(xiàn)的)
3、游戲初期經(jīng)常會有人生病,但是目前是無法在外面治病的,需要在研究里面解鎖醫(yī)館才能治病,別忘了設(shè)置一個人優(yōu)先坐診
4、武器有耐久度,解鎖天工堂就可以修復(fù)武器,并且天工堂也可以鍛造武器
四、【賺錢思路】
1、礦場在一開始就可以挖出這樣的寶石,而這些寶石在前期都是沒有用的,可以賣掉。要注意,賣東西需要在對應(yīng)的地方才能以正常價格出售,比如礦場的礦石之類的需要在鐵匠鋪出售,而且蔬菜,禽蛋這種食材需要在食材鋪出售。
2、因此游戲前期可以通過出售各種不需要的資源來賺錢,比如煤炭,寶石,礦物,到達(dá)游戲中期之后可以在大殿研究<鏢局>,通過走鏢賺錢,所以游戲各階段銀錢都應(yīng)該是夠用的
五、【戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解】
1、調(diào)息時間:類似于技能冷卻,需要等待回合才能再次使用。
2、內(nèi)力值:攻擊分為外功攻擊和內(nèi)功攻擊,防御分為外功防御和內(nèi)功防御,觸發(fā)內(nèi)功攻擊和內(nèi)功防御就會消耗內(nèi)力,技能對內(nèi)力的消耗相對較少
3、運(yùn)轉(zhuǎn)周天:回復(fù)約1/6的內(nèi)力,因?yàn)閮?nèi)力影響到攻擊和防御,因此當(dāng)內(nèi)力低于三分之一時就要開始注意使用運(yùn)轉(zhuǎn)周天來回復(fù)內(nèi)力。
4、氣血值:被攻擊或者被反擊會減少氣血值,值得注意的是氣血值有紅色和白色的區(qū)別,白色的氣血值是可以回復(fù)的,打王者的可以類比下豬八戒的白血(LOL也有類似設(shè)定)。
5、調(diào)勻內(nèi)息:回復(fù)大量白色氣血值,因此當(dāng)你沒有白色氣血值的時候使用調(diào)勻內(nèi)息約等于無效
1、游歷江湖:基于MUD類游戲構(gòu)建開放江湖。擺脫主線劇情限制,帶領(lǐng)弟子自由探索地圖。
2、實(shí)時流逝的游戲時間:江湖每時每刻都在發(fā)生變化,體驗(yàn)真實(shí)的時間流逝。
3、豐富隨機(jī)任務(wù):提供大量隨機(jī)任務(wù),包括官府懸賞令、江湖傳聞等。
1、與江湖角色交互:向他人打聽隱秘江湖消息,擊殺看不順眼的角色,竊取財(cái)物。但需小心官府!
2、隱藏機(jī)緣:江湖角落藏有莫大機(jī)緣,等待善于發(fā)現(xiàn)的人。
3、自動關(guān)閉彈窗設(shè)置:新增“自動關(guān)閉彈窗”選項(xiàng),勾選后游戲彈窗將在15秒倒計(jì)時結(jié)束時自動取消。